dNestyp

Russia
Su FACEIT dal 2017 328 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▲ 44
2.827
Picco 30 giorni: 2.976
Rank EU ▼ 7.175 posti
#15.966
Russia #4.539 in Russia
30 giorni · prima #8.791 · migliore #7.935
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dNestyp?

Rating 0,89 K/R 0,61 ADR 69,5 da 327 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 327 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 327 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 10,7 %−2,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 3 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 28x 4K, 0 ace in 255 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 6,5+2,5 · Ø 4,0 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,56+0,25 · Ø 0,31 meglio di 96 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 50 %, ELO a 2.976
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,9, Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,67). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 327 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −110 ELO
91 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −77 ELO
53 match · 36 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −245 ELO, winrate 41 %
Il giovedì +29 ELO, winrate 39 %

Dove dNestyp perde più ELO su Dust 2: −110 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Anubis
  2. Più kill in un match: 30 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 327 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 291
45 % meglio di 20 %
0,62 meglio di 4 %
69,5 meglio di 4 %
0,90 meglio di 6 %
41 % su 249 duelli meglio di 5 %
39 % su 74 situazioni meglio di 51 %
Mirage70
53 % in linea con la media
0,58 meglio di 1 %
68,5 meglio di 3 %
0,86 meglio di 3 %
40 % su 206 duelli meglio di 3 %
44 % su 45 situazioni meglio di 68 %
Ancient68
54 % meglio di 52 %
0,60 meglio di 2 %
71,2 meglio di 5 %
0,89 meglio di 6 %
47 % su 182 duelli meglio di 21 %
31 % su 55 situazioni meglio di 32 %
Anubis45
53 % meglio di 47 %
0,61 meglio di 2 %
68,3 meglio di 2 %
0,91 meglio di 8 %
49 % su 99 duelli meglio di 31 %
41 % su 22 situazioni meglio di 56 %
Nuke34
50 % meglio di 28 %
0,63 meglio di 3 %
68,6 meglio di 2 %
0,94 meglio di 11 %
48 % su 100 duelli meglio di 24 %
29 % su 21 situazioni meglio di 25 %
Inferno11
36 % -
0,64 -
76,6 -
0,85-
45 % su 51 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Cache8
63 % -
0,59 -
66,2 -
0,88-
42 % su 19 duelli -
36 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dNestyp

In 327 match dNestyp fa 0,61 di K/R, 69,5 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 13,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 68 match. In 77 su 327 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 169 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 28x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. dNestyp perde più ELO su Dust 2 (−110 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+109 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +57 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,9, Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, ELO a 2.976. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 52 %, bilancio ELO +54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.