d9tell_
Cronologia nomi di d9tell_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca d9tell_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi invariato a 0,65. Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi invariato a 0,94. Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 73,6. Ultimi 3 mesi: 72,4 (all'inizio 71,4). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 62 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.918. Ultimi 3 mesi: 1.772 (all'inizio 1.887).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove d9tell_ perde più ELO su Ancient: −100 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,75 · Anubis
- Più kill in un match: 36 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 100 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca d9tell_
In 100 match d9tell_ arriva a K/R 0,65 e ADR 71,7; il rating dei 82 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 11 match. In 25 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 36 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,98. d9tell_ perde più ELO su Ancient (−100 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+8 ELO, winrate 51 %). In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −115. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,94, ADR a 72,4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.