d9tell_

Serbia
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca d9tell_?

Rating 0,94 (su 82 match) K/R 0,65 ADR 71,7 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 100 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 13 %
Round con 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,7+0,4 · Ø 4,3 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,06−0,22 · Ø 0,28 meglio di 2 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,94, ADR a 72,4
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −115

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi invariato a 0,65. Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −100 ELO
20 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno +5 ELO
20 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −47 ELO, winrate 49 %
La domenica +9 ELO, winrate 50 %

Dove d9tell_ perde più ELO su Ancient: −100 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % meglio di 52 %
0,65 meglio di 17 %
71,1 meglio di 13 %
0,93 meglio di 24 %
44 % su 103 duelli meglio di 17 %
30 % su 33 situazioni meglio di 27 %
Ancient20
45 % meglio di 28 %
0,65 meglio di 10 %
74,5 meglio di 17 %
0,91-
44 % su 66 duelli meglio di 14 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Anubis19
63 % meglio di 85 %
0,73 meglio di 48 %
79,7 meglio di 48 %
1,04 meglio di 58 %
53 % su 70 duelli meglio di 61 %
61 % su 18 situazioni meglio di 93 %
Dust 211
73 % -
0,56 -
60,2 -
0,80-
47 % su 38 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,67 -
74,6 -
0,99-
61 % su 18 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache3
67 % -
0,44 -
54,9 -
0,64-
43 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,64 -
63,5 -
1,04-
64 % su 14 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d9tell_

In 100 match d9tell_ arriva a K/R 0,65 e ADR 71,7; il rating dei 82 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 11 match. In 25 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 36 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,98. d9tell_ perde più ELO su Ancient (−100 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+8 ELO, winrate 51 %). In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −115. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,94, ADR a 72,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.