d4rkff

Russia
Su FACEIT dal 2020 130 match registrati 59 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca d4rkff?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,9 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 130 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,9
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,14
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −105

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −161 ELO
23 match · 39 % di winrate
Su Mirage −120 ELO
29 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno −54 ELO
25 match · 40 % di winrate

Dove d4rkff perde più ELO su Ancient: −161 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Ancient
  2. Più kill in un match: 47 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % meglio di 24 %
0,80 meglio di 73 %
86,5 meglio di 75 %
1,14 meglio di 79 %
56 % su 102 duelli meglio di 76 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Nuke25
72 % meglio di 92 %
0,89 meglio di 89 %
91,6 meglio di 85 %
1,28 meglio di 93 %
56 % su 80 duelli meglio di 67 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Ancient23
39 % meglio di 13 %
0,81 meglio di 77 %
84,1 meglio di 62 %
1,17 meglio di 85 %
53 % su 80 duelli meglio di 55 %
48 % su 23 situazioni meglio di 74 %
Anubis20
60 % meglio di 74 %
0,71 meglio di 33 %
77,5 meglio di 28 %
1,01 meglio di 40 %
51 % su 65 duelli meglio di 47 %
46 % su 13 situazioni meglio di 67 %
Dust 214
29 % -
0,71 -
79,9 -
1,00-
55 % su 33 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache10
80 % -
0,81 -
90,9 -
1,14-
58 % su 33 duelli -
58 % su 12 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,79 -
86,1 -
1,11-
53 % su 32 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d4rkff

In 130 match d4rkff fa 0,79 di K/R, 84,9 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 10 match. In 59 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 38 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. d4rkff perde più ELO su Ancient (−161 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Nuke (+165 ELO, winrate 72 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,9. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −105. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,14. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 51 %, bilancio ELO −64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.