d4nz
Cronologia nomi di d4nz
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca d4nz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (244 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi in linea con la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,82). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,14). In linea con la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,1. Ultimi 3 mesi: 79,8 (all'inizio 88,1). Appena sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 58 %). In linea con la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. In linea con la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.147. Ultimi 3 mesi: 2.859 (all'inizio 2.777).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 327 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove d4nz perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 50 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,81 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 327 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca d4nz
In 327 match d4nz fa 0,77 di K/R, 81,8 di ADR e 1,07 di rating. In media 16,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 14 match. In 140 su 327 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 104 sotto 0,90. In 244 match con valori dettagliati: 47x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. d4nz perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+24 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +82. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,3, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 46 %, bilancio ELO −8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.