d4mbardeL

Albania
Su FACEIT dal 2015 78 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca d4mbardeL?

Rating 1,02 (su 43 match) K/R 0,70 ADR 79,5 da 78 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 43 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,35+0,05 · Ø 0,30 meglio di 65 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 78,5, Headshot a 49 %, Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
ELO −420

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 78 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −53 ELO
34 match · 50 % di winrate
Su Anubis −2 ELO
23 match · 61 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −29 ELO, winrate 46 %

Dove d4mbardeL perde più ELO al 1° match del giorno: −53 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 78 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % meglio di 70 %
0,70 meglio di 24 %
78,1 meglio di 27 %
0,91 meglio di 11 %
43 % su 35 duelli meglio di 9 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis23
61 % meglio di 77 %
0,70 meglio di 26 %
82,1 meglio di 53 %
1,07-
56 % su 32 duelli meglio di 71 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Dust 212
58 % -
0,77 -
86,6 -
1,09-
71 % su 34 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno10
70 % -
0,61 -
65,5 -
1,23-
33 % su 9 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,69 -
76,4 -
1,02-
38 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d4mbardeL

In 78 match d4mbardeL arriva a K/R 0,70 e ADR 79,5; il rating dei 43 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 17 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 19 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. d4mbardeL perde più ELO al 1° match del giorno (−53 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+29 ELO, winrate 59 %). In calo: ELO −420. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 78,5, Headshot a 49 %, Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 58 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.