d4brn

Myanmar (Birmania)
92 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca d4brn?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 68,4 da 92 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

71 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 71 %+32 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+14 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+5 p.p. · Ø 45 % meglio di 76 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 8,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 8,4 %−4,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 7 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +235
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,56 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −25 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +20 ELO, winrate 42 %

Dove d4brn perde più ELO dal 5° match del giorno: −25 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 92 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % meglio di 77 %
0,65 meglio di 18 %
68,6 meglio di 7 %
0,94 meglio di 33 %
49 % su 87 duelli meglio di 45 %
45 % su 20 situazioni meglio di 74 %
Mirage26
46 % meglio di 36 %
0,66 meglio di 23 %
69,9 meglio di 10 %
0,93 meglio di 27 %
49 % su 86 duelli in linea con la media
45 % su 22 situazioni meglio di 73 %
Inferno15
60 % meglio di 78 %
0,54 meglio di 2 %
66,5 meglio di 4 %
0,79 meglio di 4 %
31 % su 45 duelli meglio di 1 %
50 % su 10 situazioni meglio di 78 %
Ancient12
42 % -
0,67 -
70,2 -
0,91-
34 % su 38 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,59 -
63,9 -
0,80-
43 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
0 % -
0,59 -
60,8 -
0,72-
44 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d4brn

In 92 match d4brn fa 0,63 di K/R, 68,4 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 71 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,1 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 13,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 15 match. In 22 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 52 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. d4brn perde più ELO dal 5° match del giorno (−25 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+22 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +235. In calo: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,0. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.