d4NTEH

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2024 389 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▲ 84
2.223
Picco 30 giorni: 2.223
Rank EU
#126.568
Corea del Sud #1.787 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 0m

Come gioca d4NTEH?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,0 da 389 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 389 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (320 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 65 %+16 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 8 in 389 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 49x 4K, 10 ace in 320 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,50+0,22 · Ø 0,28 meglio di 91 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +3 p.p., ELO +185
= Invariato
Headshot a 65 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 389 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −163 ELO
130 match · 57 % di winrate
Su Mirage −128 ELO
104 match · 51 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −203 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −221 ELO, winrate 31 %

Dove d4NTEH perde più ELO su Dust 2: −163 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,28 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 389 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2130
57 % meglio di 69 %
0,75 meglio di 55 %
79,9 meglio di 44 %
1,05 meglio di 56 %
49 % su 508 duelli meglio di 37 %
31 % su 61 situazioni meglio di 33 %
Mirage104
51 % meglio di 48 %
0,75 meglio di 57 %
81,5 meglio di 56 %
1,02 in linea con la media
51 % su 538 duelli in linea con la media
43 % su 42 situazioni meglio di 63 %
Ancient51
47 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 28 %
76,6 meglio di 24 %
0,95 meglio di 23 %
49 % su 295 duelli meglio di 38 %
33 % su 27 situazioni meglio di 37 %
Anubis37
46 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 41 %
76,9 meglio di 28 %
1,00 meglio di 39 %
51 % su 170 duelli in linea con la media
42 % su 26 situazioni meglio di 62 %
Nuke30
57 % meglio di 58 %
0,70 meglio di 23 %
76,5 meglio di 21 %
0,94 meglio di 16 %
47 % su 139 duelli meglio di 23 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Inferno25
40 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 36 %
73,5 meglio di 17 %
1,00 meglio di 38 %
36 % su 88 duelli meglio di 2 %
38 % su 13 situazioni meglio di 53 %
Cache11
36 % -
0,74 -
82,3 -
0,97-
53 % su 58 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d4NTEH

In 389 match d4NTEH fa 0,73 di K/R, 79,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 30 match. In 140 su 389 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 154 sotto 0,90. In 320 match con valori dettagliati: 49x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. d4NTEH perde più ELO su Dust 2 (−163 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Anubis (+115 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +3 p.p., ELO +185. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 65 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 52 %, bilancio ELO −130.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.