d3nd1ss

Guam
Su FACEIT dal 2023 178 match registrati 122 match in 30 giorni
ELO ▲ 306
3.023
Picco 30 giorni: 3.023
Rank EU ▲ 1.109 posti
#7.486
Guam #3 in Guam
30 giorni · prima #8.595 · migliore #6.329
Ultimo aggiornamento:

Come gioca d3nd1ss?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 88,1 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 11 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 178 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 143 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +1.041
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −10,3

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,96). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −98 ELO
39 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −17 ELO
35 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −28 ELO, winrate 53 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 46 %

Dove d3nd1ss perde più ELO al 2° match del giorno: −98 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
61 % meglio di 76 %
0,87 meglio di 89 %
91,9 meglio di 88 %
1,22 meglio di 88 %
58 % su 361 duelli meglio di 79 %
35 % su 62 situazioni meglio di 37 %
Dust 235
49 % meglio di 27 %
0,79 meglio di 64 %
85,0 meglio di 64 %
1,12 meglio di 64 %
52 % su 159 duelli meglio di 47 %
32 % su 22 situazioni meglio di 29 %
Anubis23
65 % meglio di 81 %
0,81 meglio di 75 %
87,8 meglio di 79 %
1,16 meglio di 79 %
63 % su 91 duelli meglio di 94 %
42 % su 19 situazioni meglio di 58 %
Ancient19
26 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 26 %
82,1 meglio di 48 %
0,97 meglio di 20 %
59 % su 68 duelli meglio di 84 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Inferno11
82 % -
0,82 -
81,3 -
1,21-
57 % su 46 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache4
75 % -
0,75 -
86,8 -
1,20-
67 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,76 -
87,5 -
1,05-
40 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d3nd1ss

In 178 match d3nd1ss fa 0,82 di K/R, 88,1 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: K/D con 1,22. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 82 % di winrate in 11 match. In 95 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 42 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,37. d3nd1ss perde più ELO al 2° match del giorno (−98 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+98 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +1.041. In calo: K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −10,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 57 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.