d3nd1ss
Cronologia nomi di d3nd1ss
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca d3nd1ss?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,96). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,37. Ultimi 3 mesi: 1,13 (all'inizio 1,37). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 97,3. Ultimi 3 mesi: 87,0 (all'inizio 97,3). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.997. Ultimi 3 mesi: 2.997 (all'inizio 1.956).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove d3nd1ss perde più ELO al 2° match del giorno: −98 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
- Più kill in un match: 45 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 178 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca d3nd1ss
In 178 match d3nd1ss fa 0,82 di K/R, 88,1 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: K/D con 1,22. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 82 % di winrate in 11 match. In 95 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 42 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,37. d3nd1ss perde più ELO al 2° match del giorno (−98 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+98 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +1.041. In calo: K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −10,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 57 %, bilancio ELO −63.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.