d3k1

Serbia
Su FACEIT dal 2013 46 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca d3k1?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 78,8 da 46 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 46 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 94 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 1 in 46 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,68 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,68+0,38 · Ø 0,30 meglio di 99 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se d3k1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 28 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove d3k1 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Ancient con 10 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,99 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 46 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient10
50 % -
0,87 -
82,3 -
1,18-
55 % su 42 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,72 -
80,6 -
1,05-
43 % su 30 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Dust 29
33 % -
0,64 -
75,0 -
0,89-
53 % su 38 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Mirage8
50 % -
0,66 -
70,3 -
0,85-
44 % su 48 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,84 -
84,2 -
1,18-
50 % su 42 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d3k1

In 46 match d3k1 fa 0,75 di K/R, 78,8 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 10 match. In 15 su 46 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 20 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 54 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.