d3j4vy

Kazakistan
113 match registrati
ELO
3.271
Picco delle ultime 113 partite: 3.932
Rank EU ▼ 415 posti
#2.784
Kazakistan #101 in Kazakistan
30 giorni · prima #2.369 · migliore #2.369
Ultimo aggiornamento:

Come gioca d3j4vy?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,6 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 31 %−11 p.p. · Ø 42 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 113 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 31 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,04, ADR a 84,9
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −506

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 −34 ELO, winrate 49 %
La domenica −89 ELO, winrate 29 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % meglio di 55 %
0,75 meglio di 44 %
85,0 meglio di 64 %
1,05 meglio di 44 %
50 % su 136 duelli meglio di 34 %
33 % su 12 situazioni meglio di 32 %
Dust 233
64 % meglio di 82 %
0,73 meglio di 36 %
83,1 meglio di 55 %
1,03 meglio di 35 %
51 % su 158 duelli meglio di 41 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Ancient22
55 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 30 %
83,9 meglio di 58 %
1,00 meglio di 28 %
49 % su 104 duelli meglio di 30 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Anubis16
50 % meglio di 32 %
0,77 meglio di 58 %
81,9 meglio di 52 %
1,01 meglio di 32 %
60 % su 97 duelli meglio di 86 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Nuke6
33 % -
0,73 -
79,3 -
1,02-
43 % su 37 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d3j4vy

In 113 match d3j4vy fa 0,74 di K/R, 83,6 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 33 match. In 45 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 42 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. Va meglio su su Dust 2 (+180 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +89 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −506. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,04, ADR a 84,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.