d1rZzZ

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 221 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▲ 397
2.886
Picco 30 giorni: 2.970
Rank EU ▼ 4.185 posti
#12.690
Ucraina #647 in Ucraina
30 giorni · prima #8.505 · migliore #8.505
Ultimo aggiornamento:

Come gioca d1rZzZ?

Rating 1,08 (su 171 match) K/R 0,75 ADR 81,5 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi appena sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 221 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 24x 4K, 0 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,5+0,5 · Ø 4,0 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +10 p.p., ELO +770
= Invariato
Rating a 1,08, ADR a 81,9, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −121 ELO
56 match · 45 % di winrate
Su Anubis −60 ELO
42 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −85 ELO, winrate 40 %
Il sabato +60 ELO, winrate 44 %

Dove d1rZzZ perde più ELO al 2° match del giorno: −121 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % meglio di 81 %
0,76 in linea con la media
83,7 meglio di 59 %
1,08 meglio di 59 %
57 % su 190 duelli meglio di 78 %
48 % su 21 situazioni meglio di 78 %
Dust 252
52 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 43 %
82,2 meglio di 52 %
1,03 meglio di 39 %
48 % su 149 duelli meglio di 27 %
44 % su 32 situazioni meglio di 66 %
Anubis42
45 % meglio di 22 %
0,71 meglio di 29 %
77,3 meglio di 25 %
1,04 meglio di 43 %
43 % su 169 duelli meglio di 9 %
31 % su 32 situazioni meglio di 31 %
Ancient34
50 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 53 %
81,5 meglio di 46 %
1,11 meglio di 69 %
54 % su 114 duelli meglio di 61 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Cache19
58 % meglio di 53 %
0,79 in linea con la media
82,7 meglio di 41 %
1,14 meglio di 57 %
60 % su 58 duelli meglio di 77 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
76,4 -
1,19-
63 % su 30 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,79 -
87,9 -
1,32-
53 % su 15 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d1rZzZ

In 221 match d1rZzZ arriva a K/R 0,75 e ADR 81,5; il rating dei 171 match con rating è di 1,08. In media 16,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 56 match. In 75 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 57 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 24x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. d1rZzZ perde più ELO al 2° match del giorno (−121 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+204 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +10 p.p., ELO +770. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08, ADR a 81,9, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 57 %, bilancio ELO +196.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.