d1namic98

Giappone
Su FACEIT dal 2023 226 match registrati 67 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca d1namic98?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,9 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 226 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 78 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +482
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 82,2, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −87 ELO
93 match · 52 % di winrate
Al 4° match del giorno −23 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −58 ELO, winrate 42 %
La domenica −28 ELO, winrate 35 %

Dove d1namic98 perde più ELO su Mirage: −87 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % in linea con la media
0,75 meglio di 57 %
80,5 meglio di 51 %
1,01 meglio di 46 %
52 % su 553 duelli meglio di 58 %
30 % su 44 situazioni meglio di 27 %
Dust 258
43 % meglio di 21 %
0,74 in linea con la media
83,5 meglio di 63 %
1,04 meglio di 53 %
51 % su 327 duelli in linea con la media
50 % su 24 situazioni meglio di 81 %
Anubis25
56 % meglio di 63 %
0,78 meglio di 71 %
82,2 meglio di 58 %
1,08 meglio di 67 %
43 % su 127 duelli meglio di 10 %
35 % su 17 situazioni meglio di 43 %
Ancient18
50 % meglio di 45 %
0,80 meglio di 75 %
86,4 meglio di 74 %
1,08 meglio di 68 %
48 % su 97 duelli meglio di 33 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Nuke18
50 % meglio di 36 %
0,85 meglio di 81 %
91,5 meglio di 85 %
1,21 meglio di 84 %
64 % su 76 duelli meglio di 96 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Cache9
56 % -
0,84 -
88,1 -
1,14-
56 % su 41 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,59 -
71,4 -
0,83-
47 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d1namic98

In 226 match d1namic98 fa 0,76 di K/R, 82,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 25 match. In 95 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 81 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. d1namic98 perde più ELO su Mirage (−87 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+96 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +482. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 82,2, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 60 %, bilancio ELO +252.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.