d1ft

Russia
Su FACEIT dal 2024 213 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 23m 48s

Come gioca d1ft?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 80,9 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 212 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (191 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+27 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 14 in 212 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 191 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 9 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,3, Headshot +6 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +268
= Invariato
Rating a 1,08
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −26 ELO
85 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno +25 ELO
35 match · 31 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −47 ELO, winrate 45 %
Il sabato +25 ELO, winrate 44 %

Dove d1ft perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % meglio di 48 %
0,79 meglio di 74 %
82,1 meglio di 59 %
1,12 meglio di 79 %
61 % su 438 duelli meglio di 95 %
38 % su 55 situazioni in linea con la media
Dust 245
49 % meglio di 40 %
0,75 meglio di 55 %
80,2 meglio di 46 %
1,04 meglio di 53 %
59 % su 228 duelli meglio di 87 %
41 % su 41 situazioni meglio di 61 %
Ancient28
61 % meglio di 81 %
0,75 meglio di 54 %
80,2 meglio di 43 %
1,00 meglio di 39 %
59 % su 132 duelli meglio di 88 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Anubis24
58 % meglio di 71 %
0,84 meglio di 91 %
85,2 meglio di 74 %
1,16 meglio di 88 %
66 % su 124 duelli meglio di 98 %
33 % su 27 situazioni meglio di 39 %
Nuke18
33 % meglio di 3 %
0,75 meglio di 46 %
72,9 meglio di 9 %
1,03 meglio di 40 %
60 % su 72 duelli meglio di 86 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Inferno9
56 % -
0,69 -
72,2 -
0,92-
52 % su 46 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
33 % -
0,95 -
95,4 -
1,27-
50 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d1ft

In 212 match d1ft fa 0,78 di K/R, 80,9 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 28 match. In 93 su 212 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 64 sotto 0,90. In 191 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. d1ft perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 51 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+75 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,3, Headshot +6 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +268. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 46 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.