d1_

Portogallo
Su FACEIT dal 2017 280 match registrati 107 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca d1_?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 76,9 da 280 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 280 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 280 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 200 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,14−0,17 · Ø 0,31 meglio di 9 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +4,8
= Invariato
Rating a 1,06, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −257

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −171 ELO
51 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −138 ELO
79 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −61 ELO, winrate 33 %
Il martedì −150 ELO, winrate 37 %

Dove d1_ perde più ELO su Ancient: −171 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 280 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
56 % meglio di 64 %
0,73 meglio di 42 %
75,8 meglio di 22 %
1,03 meglio di 45 %
54 % su 302 duelli meglio di 63 %
22 % su 49 situazioni meglio di 8 %
Dust 279
47 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 57 %
79,2 meglio di 38 %
1,09 meglio di 63 %
57 % su 350 duelli meglio di 77 %
40 % su 53 situazioni meglio di 55 %
Ancient51
51 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 28 %
75,7 meglio di 17 %
1,03 meglio di 43 %
55 % su 199 duelli meglio di 65 %
32 % su 34 situazioni meglio di 32 %
Anubis23
48 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 36 %
76,5 meglio di 24 %
1,01 meglio di 38 %
57 % su 101 duelli meglio di 76 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Nuke19
63 % meglio di 74 %
0,72 meglio di 29 %
75,6 meglio di 17 %
1,06 in linea con la media
44 % su 64 duelli meglio di 12 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Inferno16
50 % meglio di 28 %
0,77 in linea con la media
77,9 meglio di 22 %
1,12 meglio di 57 %
48 % su 40 duelli meglio di 14 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Cache9
44 % -
0,74 -
75,1 -
1,02-
52 % su 33 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d1_

In 280 match d1_ fa 0,74 di K/R, 76,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 19 match. In 111 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 98 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. d1_ perde più ELO su Ancient (−171 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −146 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,8. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −257. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,06, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 49 %, bilancio ELO −214.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.