d1Xe66

Polonia
172 match registrati 39 match in 30 giorni
ELO ▲ 47
3.440
Picco 30 giorni: 3.568
Rank EU ▼ 94 posti
#1.415
Polonia #80 in Polonia
30 giorni · prima #1.321 · migliore #1.258
Ultimo aggiornamento:

Come gioca d1Xe66?

Rating 1,20 (su 168 match) K/R 0,85 ADR 90,9 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 39 %−14 p.p. · Ø 53 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 80 %
Round con 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,86, Rating a 1,22, ADR a 92,1, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −85

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −73 ELO
20 match · 45 % di winrate
Su Mirage −18 ELO
72 match · 56 % di winrate
Il giovedì −51 ELO, winrate 41 %

Dove d1Xe66 perde più ELO su Ancient: −73 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,50 · Overpass
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % meglio di 55 %
0,85 meglio di 84 %
88,8 meglio di 79 %
1,20 meglio di 85 %
60 % su 290 duelli meglio di 87 %
50 % su 44 situazioni meglio di 82 %
Dust 238
58 % meglio di 62 %
0,90 meglio di 94 %
95,0 meglio di 93 %
1,26 meglio di 92 %
58 % su 174 duelli meglio di 78 %
24 % su 25 situazioni meglio di 12 %
Ancient20
45 % meglio di 18 %
0,86 meglio di 88 %
89,8 meglio di 83 %
1,23 meglio di 90 %
58 % su 64 duelli meglio di 79 %
48 % su 21 situazioni meglio di 74 %
Cache14
50 % -
0,83 -
92,4 -
1,16-
61 % su 62 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis12
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,02-
65 % su 34 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,76 -
89,8 -
1,10-
42 % su 33 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,73 -
77,7 -
0,99-
75 % su 16 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d1Xe66

In 172 match d1Xe66 arriva a K/R 0,85 e ADR 90,9; il rating dei 168 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 38 match. In 94 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 34 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. d1Xe66 perde più ELO su Ancient (−73 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+198 ELO, winrate 58 %). In calo: Headshot −2 p.p., ELO −85. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, Rating a 1,22, ADR a 92,1, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 49 %, bilancio ELO +102.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.