d0mZ1k

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2021 323 match registrati 96 match in 30 giorni
ELO ▲ 29
3.349
Picco 30 giorni: 3.522
Rank EU ▼ 1.221 posti
#2.042
Repubblica Ceca #25 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #821 · migliore #821
Ultimo aggiornamento:

Come gioca d0mZ1k?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 89,4 da 323 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 323 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 323 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 69x 4K, 9 ace in 271 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,19, ADR a 90,0, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
ELO −116

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 323 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −155 ELO
50 match · 52 % di winrate
Su Inferno −121 ELO
24 match · 50 % di winrate
Il martedì −140 ELO, winrate 34 %

Dove d0mZ1k perde più ELO su Anubis: −155 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 323 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
52 % meglio di 37 %
0,83 meglio di 78 %
90,1 meglio di 84 %
1,18 meglio di 82 %
58 % su 375 duelli meglio di 79 %
40 % su 63 situazioni meglio di 54 %
Dust 256
52 % meglio di 38 %
0,86 meglio di 87 %
92,8 meglio di 90 %
1,22 meglio di 87 %
52 % su 285 duelli meglio di 47 %
45 % su 20 situazioni meglio di 67 %
Ancient53
66 % meglio di 83 %
0,83 meglio di 80 %
90,1 meglio di 83 %
1,20 meglio di 87 %
53 % su 230 duelli in linea con la media
48 % su 27 situazioni meglio di 74 %
Anubis50
52 % meglio di 38 %
0,82 meglio di 78 %
89,1 meglio di 84 %
1,19 meglio di 85 %
55 % su 212 duelli meglio di 64 %
24 % su 41 situazioni meglio di 16 %
Nuke31
52 % meglio di 29 %
0,83 meglio di 76 %
88,5 meglio di 76 %
1,20 meglio di 82 %
59 % su 110 duelli meglio di 77 %
42 % su 24 situazioni meglio di 54 %
Inferno24
50 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 37 %
78,5 meglio di 23 %
1,07 meglio di 35 %
50 % su 70 duelli meglio di 20 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Cache17
59 % in linea con la media
0,80 meglio di 53 %
89,8 meglio di 72 %
1,13 meglio di 53 %
59 % su 66 duelli meglio di 73 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d0mZ1k

In 323 match d0mZ1k fa 0,83 di K/R, 89,4 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: K/D con 1,23. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 53 match. In 179 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 69 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 69x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. d0mZ1k perde più ELO su Anubis (−155 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+173 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −116. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,19, ADR a 90,0, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 52 %, bilancio ELO +89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.