d0mZ1k
Come gioca d0mZ1k?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,16). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 95,9. Ultimi 3 mesi: 90,0 (all'inizio 86,1). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 53 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.646. Ultimi 3 mesi: 3.415 (all'inizio 3.531).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 323 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove d0mZ1k perde più ELO su Anubis: −155 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 51 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 323 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca d0mZ1k
In 323 match d0mZ1k fa 0,83 di K/R, 89,4 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: K/D con 1,23. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 53 match. In 179 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 69 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 69x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. d0mZ1k perde più ELO su Anubis (−155 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+173 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −116. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,19, ADR a 90,0, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 52 %, bilancio ELO +89.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.