cuttingguts

Russia
91 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cuttingguts?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 75,2 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 46 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 2.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (19 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−11 p.p. · Ø 19 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,6 · Ø 1,5 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Percentuale di headshot 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 44 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 1 in 91 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,9).

Round con 2K 12,3 %+0,2 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 63 %
Round con 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 45 %
MVP per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 meglio di 33 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 91 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,18).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 84 %
Danni utility per round 2,0−1,3 · Ø 3,3 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,04−0,14 · Ø 0,18 meglio di 6 %
Round con death 80 %+6 p.p. · Ø 74 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se cuttingguts sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 91 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +51 ELO
21 match · 33 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +32 ELO, winrate 33 %
Il sabato −20 ELO, winrate 25 %

Dove cuttingguts perde più ELO al 1° match del giorno: +51 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % meglio di 75 %
0,76 meglio di 87 %
82,0 meglio di 84 %
1,03 meglio di 83 %
56 % su 160 duelli meglio di 91 %
44 % su 9 situazioni meglio di 72 %
Dust 223
26 % meglio di 2 %
0,61 meglio di 26 %
70,5 meglio di 32 %
0,79 meglio di 15 %
50 % su 104 duelli meglio di 67 %
33 % su 15 situazioni meglio di 42 %
Anubis15
27 % meglio di 3 %
0,64 meglio di 41 %
71,4 meglio di 35 %
0,82 meglio di 23 %
45 % su 71 duelli meglio di 41 %
43 % su 7 situazioni meglio di 68 %
Ancient8
50 % -
0,66 -
73,7 -
0,96-
33 % su 30 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,65 -
75,1 -
0,83-
41 % su 46 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Cache3
67 % -
0,64 -
68,5 -
0,84-
40 % su 15 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,56 -
67,1 -
0,62-
50 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cuttingguts

In 91 match cuttingguts fa 0,68 di K/R, 75,2 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 2. In media 14,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 31 match. In 24 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 53 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. cuttingguts perde più ELO al 1° match del giorno (+51 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+41 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 50 % di winrate, +41 ELO. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 43 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.