curr1no
Come gioca curr1no?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto debole1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media4,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,60). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,84). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 71,2. Ultimi 3 mesi: 69,3 (all'inizio 68,5). Molto sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.366. Ultimi 3 mesi: 2.265 (all'inizio 2.016).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove curr1no perde più ELO su Anubis: −33 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 30 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,82 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 170 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca curr1no
In 170 match curr1no fa 0,62 di K/R, 69,1 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,1. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 14 match. In 41 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 92 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,93. curr1no perde più ELO su Anubis (−33 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+147 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +147 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ELO +249. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, ADR a 69,3, Headshot a 53 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 17 %, bilancio ELO −50.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.