cupsize

Cina
Su FACEIT dal 2020 182 match registrati 82 match in 30 giorni
ELO ▲ 430
3.224
Picco 30 giorni: 3.224
Rank EU ▲ 5.325 posti
#3.391
Cina #108 in Cina
30 giorni · prima #8.716 · migliore #3.391
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cupsize?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 93,1 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 86 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 39 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 182 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,9 %+3,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 36x 4K, 2 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −7 p.p., ELO −257

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −106 ELO
48 match · 52 % di winrate
Al 4° match del giorno −46 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −70 ELO, winrate 48 %
Il venerdì +80 ELO, winrate 46 %

Dove cupsize perde più ELO dal 5° match del giorno: −106 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
58 % meglio di 65 %
0,92 meglio di 96 %
95,6 meglio di 94 %
1,31 meglio di 96 %
61 % su 473 duelli meglio di 90 %
45 % su 62 situazioni meglio di 70 %
Ancient31
58 % meglio di 58 %
0,88 meglio di 91 %
92,2 meglio di 89 %
1,23 meglio di 90 %
52 % su 159 duelli meglio di 46 %
43 % su 23 situazioni meglio di 62 %
Anubis16
75 % meglio di 96 %
0,94 meglio di 98 %
95,3 meglio di 96 %
1,41 meglio di 99 %
57 % su 87 duelli meglio di 75 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Dust 216
38 % meglio di 5 %
0,79 meglio di 64 %
85,0 meglio di 64 %
1,13 meglio di 67 %
48 % su 98 duelli meglio di 25 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Nuke16
56 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 72 %
88,4 meglio di 76 %
1,20 meglio di 82 %
52 % su 67 duelli meglio di 43 %
44 % su 9 situazioni meglio di 61 %
Cache10
50 % -
0,85 -
94,5 -
1,21-
63 % su 48 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cupsize

In 182 match cupsize fa 0,89 di K/R, 93,1 di ADR e 1,27 di rating. Punto di forza: Rating con 1,27. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 16 match. In 124 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 26 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 36x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,34. cupsize perde più ELO dal 5° match del giorno (−106 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+113 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 78 % di winrate, +101 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −7 p.p., ELO −257. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 65 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.