cuctema
Cronologia nomi di cuctema
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca cuctema?
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,74.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,08.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 76,9.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 75 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 2.784.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 358 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove cuctema perde più ELO al 4° match del giorno: −56 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
- Più kill in un match: 40 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 358 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca cuctema
In 358 match cuctema fa 0,72 di K/R, 76,2 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 53 % di winrate in 36 match. In 157 su 358 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 134 sotto 0,90. In 358 match con valori dettagliati: 69x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. cuctema perde più ELO al 4° match del giorno (−56 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+119 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +61 ELO. Ultimi 30 giorni: 192 match, winrate 52 %, bilancio ELO +31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.