cuccitini

Austria
Su FACEIT dal 2016 139 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cuccitini?

Rating 1,10 (su 97 match) K/R 0,73 ADR 79,6 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · tutte le fasce di ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 25 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 139 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 11x 4K, 3 ace in 86 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 74 %
Danni utility per round 6,4+2,3 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 75 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., ELO −86

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −48 ELO
37 match · 49 % di winrate
Il mercoledì +25 ELO, winrate 38 %

Dove cuccitini perde più ELO su Dust 2: −48 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,90 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % meglio di 60 %
0,80 meglio di 75 %
85,8 meglio di 73 %
1,21 meglio di 90 %
58 % su 140 duelli meglio di 84 %
50 % su 26 situazioni meglio di 81 %
Dust 237
49 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 29 %
76,5 meglio di 25 %
1,12 meglio di 72 %
48 % su 113 duelli meglio di 29 %
61 % su 18 situazioni meglio di 94 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
77,9 -
1,05-
57 % su 23 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis11
36 % -
0,68 -
75,0 -
0,87-
60 % su 5 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,67 -
77,6 -
0,93-
48 % su 27 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache8
75 % -
0,78 -
80,8 -
1,11-
64 % su 33 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,64 -
69,1 -
0,86-
78 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,67 -
72,4 -
0,91-
73 % su 11 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cuccitini

In 139 match cuccitini arriva a K/R 0,73 e ADR 79,6; il rating dei 97 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 46 match. In 43 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 30 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 11x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,62. cuccitini perde più ELO su Dust 2 (−48 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+142 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,06, ADR +7,6, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p., ELO −86. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 51 %, bilancio ELO +52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.