csn--

Brasile
Su FACEIT dal 2020 213 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▲ 15
2.074
Picco 30 giorni: 2.074
Rank SA ▲ 410 posti
#5.195
Brasile #3.164 in Brasile
30 giorni · prima #5.605 · migliore #4.768
Ultimo aggiornamento:

Come gioca csn--?

Rating 1,09 (su 172 match) K/R 0,78 ADR 83,4 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 213 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 33x 4K, 4 ace in 172 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 83,0, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −50 ELO
29 match · 34 % di winrate
Su Ancient −46 ELO
34 match · 50 % di winrate
Il sabato −25 ELO, winrate 34 %

Dove csn-- perde più ELO al 4° match del giorno: −50 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 41 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
43 % meglio di 20 %
0,73 in linea con la media
79,4 meglio di 45 %
1,04 meglio di 56 %
48 % su 205 duelli meglio di 34 %
23 % su 30 situazioni meglio di 14 %
Dust 254
54 % meglio di 60 %
0,81 meglio di 79 %
87,3 meglio di 79 %
1,11 meglio di 74 %
55 % su 203 duelli meglio di 71 %
44 % su 25 situazioni meglio di 69 %
Ancient34
50 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 54 %
81,4 meglio di 49 %
1,02 meglio di 46 %
57 % su 147 duelli meglio di 80 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Cache21
38 % -
0,82 -
86,9 -
1,18-
53 % su 70 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Nuke18
61 % meglio di 70 %
0,83 meglio di 77 %
85,5 meglio di 63 %
1,18-
52 % su 48 duelli meglio di 47 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Anubis12
50 % -
0,88 -
91,3 -
1,28-
51 % su 35 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno12
33 % -
0,69 -
75,2 -
1,07-
42 % su 26 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca csn--

In 213 match csn-- arriva a K/R 0,78 e ADR 83,4; il rating dei 172 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Rating con 1,09. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 18 match. In 80 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 57 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 33x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. csn-- perde più ELO al 4° match del giorno (−50 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −20 ELO. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 83,0, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 47 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.