cryq

Giappone
Su FACEIT dal 2022 322 match registrati 130 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cryq?

Rating 1,12 (su 317 match) K/R 0,79 ADR 86,3 da 322 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 317 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 54x 4K, 6 ace in 226 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,24 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,11
▼ Peggiorato
ADR −5,8, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 322 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −35 ELO
78 match · 50 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
37 match · 62 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −91 ELO, winrate 43 %
Il sabato +30 ELO, winrate 39 %

Dove cryq perde più ELO su Dust 2: −35 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 3,13 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 322 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage125
45 % meglio di 20 %
0,77 meglio di 60 %
83,6 meglio di 61 %
1,08 meglio di 63 %
51 % su 492 duelli meglio di 45 %
30 % su 63 situazioni meglio di 23 %
Dust 278
50 % meglio di 40 %
0,80 meglio di 74 %
89,6 meglio di 83 %
1,11 meglio di 69 %
52 % su 317 duelli in linea con la media
26 % su 46 situazioni meglio di 18 %
Anubis44
36 % meglio di 8 %
0,79 meglio di 70 %
85,4 meglio di 70 %
1,09 meglio di 64 %
50 % su 176 duelli meglio di 36 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Ancient37
62 % meglio di 79 %
0,86 meglio di 90 %
90,9 meglio di 86 %
1,26 meglio di 95 %
52 % su 143 duelli meglio di 47 %
34 % su 35 situazioni meglio di 41 %
Nuke31
58 % meglio di 60 %
0,81 meglio di 68 %
86,0 meglio di 66 %
1,10 meglio di 62 %
53 % su 115 duelli in linea con la media
19 % su 16 situazioni meglio di 8 %
Inferno4
50 % -
0,83 -
81,0 -
1,42-
50 % su 6 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,76 -
76,0 -
1,09-
44 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cryq

In 322 match cryq arriva a K/R 0,79 e ADR 86,3; il rating dei 317 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,3. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 37 match. In 156 su 317 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 86 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 54x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. cryq perde più ELO su Dust 2 (−35 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+30 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: ADR −5,8, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,11. Ultimi 30 giorni: 130 match, winrate 48 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.