cryq
Cronologia nomi di cryq
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca cryq?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,24 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,14). Nettamente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 90,7. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 90,4). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 46 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.947.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 322 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove cryq perde più ELO su Dust 2: −35 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 51 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 3,13 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 322 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca cryq
In 322 match cryq arriva a K/R 0,79 e ADR 86,3; il rating dei 317 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,3. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 37 match. In 156 su 317 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 86 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 54x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. cryq perde più ELO su Dust 2 (−35 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+30 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: ADR −5,8, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,11. Ultimi 30 giorni: 130 match, winrate 48 %, bilancio ELO −59.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.