crjJESUS
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (26 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 9,2 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,96). Leggermente sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 71,8 (all'inizio 71,0). Nettamente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 41 %). Leggermente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (47 %).
Ultimi 3 mesi: 1.505 (all'inizio 1.295).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 32 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 47 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca crjJESUS
In 47 match crjJESUS fa 0,67 di K/R, 71,4 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,8 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 7. In media 14,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 19 match. In 14 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 22 sotto 0,90. In 26 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +210. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,95, ADR a 71,8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.