cptzack0

Germania
Su FACEIT dal 2013 195 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cptzack0?

Rating 0,96 (su 160 match) K/R 0,70 ADR 78,0 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 195 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 98 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,68 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 6,6+2,4 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,68+0,41 · Ø 0,27 meglio di 99 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,96, ADR a 76,8, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −110 ELO
49 match · 37 % di winrate
Su Anubis −106 ELO
34 match · 50 % di winrate
Su Mirage −54 ELO
31 match · 45 % di winrate

Dove cptzack0 perde più ELO al 2° match del giorno: −110 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,61 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 30 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
48 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 28 %
76,4 meglio di 32 %
0,95 meglio di 29 %
44 % su 144 duelli meglio di 19 %
33 % su 21 situazioni meglio di 34 %
Anubis34
50 % in linea con la media
0,72 in linea con la media
80,4 meglio di 54 %
1,05 meglio di 70 %
49 % su 83 duelli meglio di 42 %
43 % su 23 situazioni meglio di 65 %
Mirage31
45 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 36 %
77,0 meglio di 36 %
0,97 meglio di 36 %
48 % su 90 duelli meglio di 36 %
43 % su 7 situazioni meglio di 64 %
Inferno29
62 % meglio di 84 %
0,69 meglio di 37 %
78,0 meglio di 44 %
0,93 meglio di 26 %
41 % su 71 duelli meglio di 10 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Cache23
52 % -
0,71 -
82,2 -
0,99-
55 % su 77 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Ancient16
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 25 %
75,8 meglio di 23 %
0,78-
41 % su 32 duelli meglio di 6 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Nuke10
30 % -
0,69 -
76,6 -
0,92-
54 % su 24 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Overpass4
0 % -
0,67 -
73,7 -
0,88-
0 % su 3 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cptzack0

In 195 match cptzack0 arriva a K/R 0,70 e ADR 78,0; il rating dei 160 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 29 match. In 56 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 71 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. cptzack0 perde più ELO al 2° match del giorno (−110 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−21 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −21 ELO. In calo: Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,96, ADR a 76,8, Headshot a 46 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.