cont-

Repubblica Dominicana
Su FACEIT dal 2024 132 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▼ 27
2.316
Picco 30 giorni: 2.369
Rank EU
#95.270
Repubblica Dominicana #33 in Repubblica Dominicana
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cont-?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 85,5 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−12 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus1 in 132 match
Kill col coltello 7 in 132 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 5x 4K, 3 ace in 32 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −11,4, Winrate −4 p.p., ELO −78

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,82). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Mirage −1 ELO
63 match · 51 % di winrate
Il mercoledì −25 ELO, winrate 36 %

Dove cont- perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,54 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 132 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % meglio di 46 %
0,81 meglio di 77 %
89,3 meglio di 85 %
1,08 meglio di 63 %
56 % su 396 duelli meglio di 76 %
29 % su 24 situazioni meglio di 24 %
Dust 227
44 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 57 %
83,1 meglio di 58 %
1,03 meglio di 46 %
52 % su 163 duelli meglio di 53 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Nuke17
47 % meglio di 26 %
0,80 meglio di 65 %
90,3 meglio di 83 %
1,04 meglio di 43 %
56 % su 95 duelli meglio di 67 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Ancient15
47 % meglio di 32 %
0,72 meglio di 37 %
82,2 meglio di 51 %
0,95 meglio di 21 %
47 % su 88 duelli meglio di 25 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Anubis5
40 % -
0,54 -
63,1 -
0,69-
44 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,64 -
70,8 -
0,80-
33 % su 24 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cont-

In 132 match cont- fa 0,77 di K/R, 85,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 63 match. In 50 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 50 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 5x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. cont- perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−27 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −11,4, Winrate −4 p.p., ELO −78. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 50 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.