conf1dence

USA
Su FACEIT dal 2023 120 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▲ 811
3.016
Picco 30 giorni: 3.017
Rank EU ▼ 193 posti
#7.739
USA #49 in USA
30 giorni · prima #7.546 · migliore #7.546
Ultimo aggiornamento:

Come gioca conf1dence?

Rating 1,20 (su 70 match) K/R 0,76 ADR 83,1 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,50 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 70 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+6 p.p. · Ø 42 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 120 match
Kill col coltello 2 in 120 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 63 %
Round con 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 93 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,22, Rating +0,40, ADR +18,0, Headshot +3 p.p., ELO +495
= Invariato
Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,63). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −75 ELO
38 match · 50 % di winrate
Su Anubis −24 ELO
20 match · 55 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −158 ELO, winrate 46 %
Il lunedì +50 ELO, winrate 53 %

Dove conf1dence perde più ELO al 1° match del giorno: −75 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 3,13 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % meglio di 54 %
0,80 meglio di 69 %
87,6 meglio di 75 %
1,14 meglio di 70 %
54 % su 80 duelli meglio di 58 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Ancient24
58 % meglio di 58 %
0,80 meglio di 70 %
88,9 meglio di 80 %
1,26 meglio di 93 %
59 % su 73 duelli meglio di 84 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis20
55 % meglio di 49 %
0,68 meglio di 17 %
77,4 meglio di 27 %
1,12-
59 % su 27 duelli meglio di 83 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Mirage20
75 % meglio di 98 %
0,85 meglio di 84 %
87,9 meglio di 76 %
1,36 meglio di 98 %
70 % su 88 duelli meglio di 99 %
63 % su 8 situazioni meglio di 97 %
Nuke11
36 % -
0,63 -
72,4 -
1,26-
67 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache9
56 % -
0,67 -
76,4 -
0,92-
52 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,75 -
79,3 -
0,97-
38 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
100 % -
0,75 -
80,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca conf1dence

In 120 match conf1dence arriva a K/R 0,76 e ADR 83,1; il rating dei 70 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 75 % di winrate in 20 match. In 37 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 17 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. conf1dence perde più ELO al 1° match del giorno (−75 ELO, winrate 50 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+71 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,22, Rating +0,40, ADR +18,0, Headshot +3 p.p., ELO +495. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 61 %, bilancio ELO +68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.