colepalmer__

Kazakistan
165 match registrati 46 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca colepalmer__?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 82,1 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 78 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 15x 4K, 5 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ADR +4,8, ELO +316
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,01, Headshot a 54 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −68 ELO
47 match · 36 % di winrate
Al 1° match del giorno +2 ELO
52 match · 38 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 41 %

Dove colepalmer__ perde più ELO su Mirage: −68 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 262
55 % meglio di 67 %
0,72 in linea con la media
81,9 meglio di 65 %
1,02 meglio di 60 %
45 % su 251 duelli meglio di 23 %
36 % su 39 situazioni meglio di 44 %
Mirage47
36 % meglio di 9 %
0,70 meglio di 43 %
78,6 meglio di 52 %
0,96 meglio di 39 %
52 % su 198 duelli meglio di 63 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Anubis28
68 % meglio di 93 %
0,74 meglio di 64 %
84,5 meglio di 77 %
1,06 meglio di 73 %
51 % su 116 duelli meglio di 53 %
41 % su 22 situazioni meglio di 58 %
Nuke14
36 % -
0,77 -
89,2 -
1,04-
54 % su 72 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient7
57 % -
0,74 -
82,8 -
1,08-
66 % su 29 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,65 -
83,4 -
0,90-
45 % su 22 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca colepalmer__

In 165 match colepalmer__ fa 0,72 di K/R, 82,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. In media 16,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 28 match. In 62 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 72 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 15x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. colepalmer__ perde più ELO su Mirage (−68 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,8, ELO +316. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,01, Headshot a 54 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 54 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.