coldfeel

Cina
Su FACEIT dal 2024 121 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca coldfeel?

Rating 1,05 (su 71 match) K/R 0,82 ADR 87,7 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 71 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 17x 4K, 4 ace in 71 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,01 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,01−0,27 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −8,5, Winrate −13 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −23 ELO
23 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno +7 ELO
27 match · 48 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove coldfeel perde più ELO su Dust 2: −23 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
59 % meglio di 78 %
0,81 meglio di 81 %
89,0 meglio di 86 %
1,06 meglio di 63 %
56 % su 104 duelli meglio di 79 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Anubis28
54 % meglio di 57 %
0,81 meglio di 85 %
86,0 meglio di 78 %
1,00 meglio di 39 %
53 % su 114 duelli meglio di 61 %
60 % su 5 situazioni meglio di 92 %
Dust 223
48 % meglio di 38 %
0,84 meglio di 88 %
86,2 meglio di 75 %
1,06-
46 % su 84 duelli meglio di 22 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient11
64 % -
0,90 -
96,9 -
1,14-
62 % su 37 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
80 % -
0,65 -
71,4 -
0,86-
35 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,80 -
84,8 -
1,17-
29 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,89 -
94,0 -
1,24-
72 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca coldfeel

In 121 match coldfeel arriva a K/R 0,82 e ADR 87,7; il rating dei 71 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,7. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 31 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 26 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. coldfeel perde più ELO su Dust 2 (−23 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+24 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −8,5, Winrate −13 p.p.. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 49 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.