coldfeel
Come gioca coldfeel?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,01 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: febbraio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,13.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 95,9. Ultimi 3 mesi: 84,3 (all'inizio 92,8). Leggermente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 64 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.272.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove coldfeel perde più ELO su Dust 2: −23 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,99 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 121 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca coldfeel
In 121 match coldfeel arriva a K/R 0,82 e ADR 87,7; il rating dei 71 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,7. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 31 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 26 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. coldfeel perde più ELO su Dust 2 (−23 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+24 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −8,5, Winrate −13 p.p.. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 49 %, bilancio ELO −8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.