coelhozin

Svizzera
Su FACEIT dal 2016 180 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca coelhozin?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 71,9 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 23 %−15 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 180 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 10,7 %−2,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +210
= Invariato
K/R a 0,63, ADR a 71,0, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −151 ELO
50 match · 44 % di winrate
Su Inferno −87 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −194 ELO, winrate 48 %

Dove coelhozin perde più ELO al 1° match del giorno: −151 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,62 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
56 % meglio di 66 %
0,63 meglio di 6 %
68,2 meglio di 3 %
0,88 meglio di 8 %
40 % su 217 duelli meglio di 5 %
28 % su 25 situazioni meglio di 24 %
Ancient44
57 % meglio di 66 %
0,61 meglio di 4 %
70,2 meglio di 5 %
0,82 meglio di 2 %
46 % su 198 duelli meglio di 21 %
17 % su 23 situazioni meglio di 7 %
Cache26
58 % -
0,64 -
73,2 -
0,87-
42 % su 123 duelli -
29 % su 17 situazioni -
Inferno21
43 % meglio di 20 %
0,64 meglio di 12 %
74,6 meglio di 22 %
0,86 meglio di 6 %
43 % su 95 duelli meglio di 9 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Mirage19
42 % meglio di 18 %
0,75 meglio di 57 %
80,3 meglio di 49 %
1,05 meglio di 59 %
41 % su 86 duelli meglio di 6 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Anubis17
59 % meglio di 75 %
0,63 meglio di 7 %
74,5 meglio di 16 %
0,87 meglio di 5 %
44 % su 104 duelli meglio di 13 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Nuke5
40 % -
0,52 -
63,5 -
0,77-
38 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca coelhozin

In 180 match coelhozin fa 0,64 di K/R, 71,9 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 17 match. In 35 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 101 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,92. coelhozin perde più ELO al 1° match del giorno (−151 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+43 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +43 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +210. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, ADR a 71,0, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 52 %, bilancio ELO −72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.