coco692

Romania
65 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca coco692?

Rating 0,77 K/R 0,57 ADR 70,9 da 65 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,77
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 31 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 60 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (47 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 64 %
Entry duel vinti 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,73 di K/D e quindi molto sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
K/D 0,73−0,20 · Ø 0,93 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 65 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,5 %).

Round con 2K 10,1 %−2,4 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 8 %
Round con 3K 1,7 %−1,8 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 2 %
MVP per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 meglio di 21 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,8+1,4 · Ø 3,4 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,30+0,09 · Ø 0,21 meglio di 70 %
Round con death 79 %+5 p.p. · Ø 74 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se coco692 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 65 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,50
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 65 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −15 ELO
22 match · 41 % di winrate

Dove coco692 perde più ELO su Mirage: −15 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 31 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 65 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % meglio di 23 %
0,59 meglio di 13 %
74,0 meglio di 43 %
0,78 meglio di 7 %
40 % su 109 duelli meglio di 13 %
23 % su 13 situazioni meglio di 17 %
Dust 218
33 % meglio di 8 %
0,46 meglio di 1 %
60,1 meglio di 2 %
0,63 meglio di 1 %
33 % su 93 duelli meglio di 1 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Ancient12
67 % -
0,66 -
75,2 -
0,92-
40 % su 65 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,55 -
68,4 -
0,75-
40 % su 20 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca coco692

In 65 match coco692 fa 0,57 di K/R, 70,9 di ADR e 0,77 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 4,8. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,7 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 12,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 12 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 45 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,88. coco692 perde più ELO su Mirage (−15 ELO, winrate 41 %). Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 46 %, bilancio ELO −62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.