cnoptuk111
Cronologia nomi di cnoptuk111
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca cnoptuk111?
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,34 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media3,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Pattern
Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove cnoptuk111 perde più ELO su Ancient: −84 ELO, 68 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,38 · Ancient
- Più kill in un match: 47 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 112 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca cnoptuk111
In 112 match cnoptuk111 fa 0,95 di K/R, 99,6 di ADR e 1,32 di rating. Punto di forza: Rating con 1,32. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 21,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 25 match. In 76 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 16 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 39x 4K e 8 ace. cnoptuk111 perde più ELO su Ancient (−84 ELO, winrate 68 %). Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 55 %, bilancio ELO −84.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.