clwn

Zimbabwe
Su FACEIT dal 2025 74 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▲ 3
2.066
Picco 30 giorni: 2.112
Rank SEA ▲ 491 posti
#5.135
Zimbabwe #14 in Zimbabwe
30 giorni · prima #5.626 · migliore #3.378
Ultimo aggiornamento:

Come gioca clwn?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,4 da 74 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 75 %
Round con 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 93 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,05−0,23 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se clwn sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 74 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,82
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 74 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +52 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −25 ELO, winrate 41 %

Dove clwn perde più ELO al 1° match del giorno: +52 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 74 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % meglio di 44 %
0,79 meglio di 74 %
84,3 meglio di 70 %
1,12 meglio di 79 %
57 % su 190 duelli meglio di 83 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Anubis10
80 % -
0,86 -
94,0 -
1,20-
66 % su 41 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Dust 27
57 % -
0,70 -
79,5 -
0,98-
53 % su 38 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,89 -
87,7 -
1,18-
63 % su 24 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache6
50 % -
0,89 -
88,7 -
1,23-
59 % su 22 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,69 -
74,1 -
1,00-
47 % su 15 duelli -
-
Nuke3
0 % -
0,75 -
81,8 -
1,00-
25 % su 8 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca clwn

In 74 match clwn fa 0,81 di K/R, 85,4 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 80 % di winrate in 10 match. In 39 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 21 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. clwn perde più ELO al 1° match del giorno (+52 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 51 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.