cloudyHills

USA
Su FACEIT dal 2020 142 match registrati 54 match in 30 giorni
ELO ▲ 69
2.651
Picco 30 giorni: 2.881
Rank NA ▼ 29 posti
#952
USA #497 in USA
30 giorni · prima #923 · migliore #729
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cloudyHills?

Rating 0,95 (su 78 match) K/R 0,67 ADR 71,7 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 256 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 81 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,52+0,22 · Ø 0,30 meglio di 94 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 70,8, Winrate a 51 %, ELO a 2.620
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −97 ELO
42 match · 45 % di winrate
La domenica +91 ELO, winrate 41 %

Dove cloudyHills perde più ELO su Ancient: −97 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,59 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 32 %
75,4 meglio di 21 %
1,03 meglio di 45 %
50 % su 210 duelli meglio di 39 %
33 % su 63 situazioni meglio di 32 %
Dust 262
45 % meglio di 24 %
0,64 meglio di 8 %
70,1 meglio di 5 %
0,92 meglio di 11 %
46 % su 192 duelli meglio di 20 %
22 % su 45 situazioni meglio di 13 %
Ancient42
45 % meglio di 26 %
0,71 meglio di 28 %
77,9 meglio di 26 %
1,02 meglio di 40 %
59 % su 93 duelli meglio di 83 %
46 % su 26 situazioni meglio di 72 %
Anubis42
48 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 26 %
78,1 meglio di 32 %
0,96 meglio di 21 %
41 % su 110 duelli meglio di 5 %
32 % su 28 situazioni meglio di 30 %
Nuke14
43 % -
0,59 -
66,3 -
0,82-
46 % su 28 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno10
70 % -
0,66 -
74,5 -
0,93-
54 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cloudyHills

In 142 match cloudyHills arriva a K/R 0,67 e ADR 71,7; il rating dei 78 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 76 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 102 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. cloudyHills perde più ELO su Ancient (−97 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+191 ELO, winrate 45 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +181 ELO. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 70,8, Winrate a 51 %, ELO a 2.620. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 52 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.