clonked

USA
Su FACEIT dal 2022 125 match registrati
ELO
2.018
Picco delle ultime 125 partite: 2.018
Rank NA ▼ 161 posti
#7.527
USA #4.226 in USA
30 giorni · prima #7.366 · migliore #6.747
Ultimo aggiornamento:

Come gioca clonked?

Rating 1,03 K/R 0,70 ADR 75,4 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 125 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 47 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 112 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,36+0,07 · Ø 0,29 meglio di 71 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se clonked sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 115 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +58 ELO
30 match · 53 % di winrate
La domenica −1 ELO, winrate 54 %

Dove clonked perde più ELO al 1° match del giorno: +58 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,95 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % meglio di 75 %
0,65 meglio di 11 %
69,7 meglio di 6 %
0,93 meglio di 17 %
44 % su 102 duelli meglio di 14 %
41 % su 27 situazioni meglio di 59 %
Dust 226
73 % meglio di 98 %
0,68 meglio di 22 %
71,3 meglio di 9 %
1,02 meglio di 46 %
55 % su 71 duelli meglio di 71 %
42 % su 24 situazioni meglio di 62 %
Inferno16
50 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 47 %
78,9 meglio di 34 %
1,08 meglio di 57 %
41 % su 70 duelli meglio di 5 %
55 % su 11 situazioni meglio di 82 %
Anubis14
64 % -
0,71 -
78,4 -
1,04-
62 % su 55 duelli -
69 % su 13 situazioni -
Ancient13
54 % -
0,75 -
79,3 -
1,09-
63 % su 43 duelli -
27 % su 15 situazioni -
Nuke13
69 % -
0,80 -
84,4 -
1,16-
58 % su 40 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Cache10
40 % -
0,71 -
77,8 -
1,00-
51 % su 39 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca clonked

In 125 match clonked fa 0,70 di K/R, 75,4 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 26 match. In 47 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 49 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. clonked perde più ELO al 1° match del giorno (+58 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+48 ELO, winrate 73 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +29 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.