clod1k-

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 247 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca clod1k-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,6 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (179 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 7 in 247 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 179 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,25 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,1+0,1 · Ø 4,0 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +206
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 82,7, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −150 ELO
64 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −126 ELO
59 match · 53 % di winrate
Al 4° match del giorno −48 ELO
30 match · 40 % di winrate

Dove clod1k- perde più ELO su Ancient: −150 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,60 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient64
47 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 42 %
80,8 meglio di 43 %
1,03 meglio di 42 %
46 % su 264 duelli meglio di 17 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Dust 259
53 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 58 %
83,0 meglio di 56 %
1,08 meglio di 56 %
44 % su 261 duelli meglio di 12 %
28 % su 40 situazioni meglio di 21 %
Mirage57
58 % meglio di 71 %
0,76 in linea con la media
82,5 meglio di 53 %
1,08 meglio di 59 %
55 % su 229 duelli meglio di 67 %
43 % su 40 situazioni meglio di 65 %
Anubis37
59 % meglio di 66 %
0,80 meglio di 72 %
85,7 meglio di 70 %
1,13 meglio di 74 %
55 % su 190 duelli meglio di 65 %
32 % su 25 situazioni meglio di 32 %
Cache18
39 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 28 %
79,5 meglio di 26 %
1,02 meglio di 25 %
49 % su 87 duelli meglio di 23 %
45 % su 11 situazioni meglio di 66 %
Inferno5
20 % -
0,75 -
78,6 -
1,07-
58 % su 19 duelli -
-
Nuke5
80 % -
0,83 -
87,9 -
1,14-
50 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca clod1k-

In 247 match clod1k- fa 0,76 di K/R, 82,6 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 34 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 37 match. In 106 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 89 sotto 0,90. In 179 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. clod1k- perde più ELO su Ancient (−150 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+176 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +145 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +206. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 82,7, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 46 %, bilancio ELO −147.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.