cleanhullo

USA
Su FACEIT dal 2022 159 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 3m 28s

Come gioca cleanhullo?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,9 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 159 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 7 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se cleanhullo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 159 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −70 ELO
47 match · 53 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
22 match · 27 % di winrate
Il mercoledì +6 ELO, winrate 27 %

Dove cleanhullo perde più ELO su Dust 2: −70 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 52 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
53 % meglio di 56 %
0,75 meglio di 55 %
81,8 meglio di 54 %
1,06 meglio di 60 %
50 % su 202 duelli meglio di 42 %
40 % su 40 situazioni meglio di 58 %
Mirage40
40 % meglio di 13 %
0,71 meglio di 37 %
80,9 meglio di 53 %
0,97 meglio di 31 %
48 % su 192 duelli meglio di 34 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Anubis23
57 % meglio di 67 %
0,68 meglio di 22 %
74,7 meglio di 17 %
0,99 meglio di 35 %
56 % su 93 duelli meglio di 77 %
69 % su 16 situazioni meglio di 97 %
Ancient22
27 % meglio di 1 %
0,65 meglio di 10 %
75,7 meglio di 20 %
0,87 meglio di 6 %
41 % su 100 duelli meglio di 5 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Nuke13
62 % -
0,70 -
81,0 -
0,99-
52 % su 52 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,67 -
73,8 -
0,93-
47 % su 38 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache5
40 % -
0,60 -
69,2 -
0,83-
47 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cleanhullo

In 159 match cleanhullo fa 0,70 di K/R, 78,9 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 13 match. In 55 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 71 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. cleanhullo perde più ELO su Dust 2 (−70 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+125 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −21 ELO. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.