cldlifter

Russia
Su FACEIT dal 2025 367 match registrati 156 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cldlifter?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,8 da 367 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 367 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (313 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill con Zeus2 in 367 match
Kill col coltello 5 in 367 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 54x 4K, 3 ace in 313 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, ELO +164
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 80,0, Headshot a 50 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 367 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −146 ELO
57 match · 49 % di winrate
Dal 5° match del giorno −146 ELO
190 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −1 ELO, winrate 44 %
Il venerdì −56 ELO, winrate 42 %

Dove cldlifter perde più ELO su Ancient: −146 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 49 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 367 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % meglio di 42 %
0,75 in linea con la media
82,2 meglio di 55 %
1,04 in linea con la media
53 % su 627 duelli meglio di 61 %
33 % su 51 situazioni meglio di 36 %
Dust 289
53 % meglio di 56 %
0,74 meglio di 48 %
79,2 meglio di 41 %
1,04 in linea con la media
53 % su 515 duelli meglio di 59 %
42 % su 52 situazioni meglio di 62 %
Anubis68
62 % meglio di 80 %
0,75 in linea con la media
80,9 meglio di 48 %
1,06 meglio di 55 %
55 % su 359 duelli meglio di 68 %
48 % su 40 situazioni meglio di 69 %
Ancient57
49 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 47 %
78,6 meglio di 34 %
1,04 meglio di 53 %
61 % su 242 duelli meglio di 90 %
42 % su 33 situazioni meglio di 59 %
Nuke48
46 % meglio di 19 %
0,71 meglio di 26 %
75,2 meglio di 16 %
0,99 meglio di 27 %
55 % su 194 duelli meglio di 62 %
47 % su 32 situazioni meglio di 68 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cldlifter

In 367 match cldlifter fa 0,74 di K/R, 79,8 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 68 match. In 156 su 367 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 143 sotto 0,90. In 313 match con valori dettagliati: 54x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. cldlifter perde più ELO su Ancient (−146 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+90 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ELO +164. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,0, Headshot a 50 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 156 match, winrate 50 %, bilancio ELO +15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.