cldlifter
Cronologia nomi di cldlifter
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca cldlifter?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (313 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,00). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 82,0. Ultimi 3 mesi: 80,0 (all'inizio 78,5). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 51 %). In linea con la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.562. Ultimi 3 mesi: 2.357 (all'inizio 2.193).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 367 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove cldlifter perde più ELO su Ancient: −146 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 49 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,47 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 367 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca cldlifter
In 367 match cldlifter fa 0,74 di K/R, 79,8 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 68 match. In 156 su 367 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 143 sotto 0,90. In 313 match con valori dettagliati: 54x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. cldlifter perde più ELO su Ancient (−146 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+90 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ELO +164. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,0, Headshot a 50 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 156 match, winrate 50 %, bilancio ELO +15.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.