claude_fcker
Cronologia nomi di claude_fcker
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca claude_fcker?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,93.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 79,2. Ultimi 3 mesi: 71,3 (all'inizio 77,2). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 56 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 61 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.587.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove claude_fcker perde più ELO al 1° match del giorno: +73 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,53 · Ancient
- Più kill in un match: 26 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 103 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca claude_fcker
In 103 match claude_fcker arriva a K/R 0,68 e ADR 74,2; il rating dei 54 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 18 match. In 13 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 25 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,93. claude_fcker perde più ELO al 1° match del giorno (+73 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, −25 ELO. In calo: K/R −0,07, ADR −5,9, Headshot −12 p.p., Winrate −13 p.p.. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 47 %, bilancio ELO +1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.