clarkZ

Macedonia del Nord
Su FACEIT dal 2020 193 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▲ 5
2.179
Picco 30 giorni: 2.179
Rank EU
#144.082
Macedonia del Nord #467 in Macedonia del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca clarkZ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 193 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 42 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 83 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 16 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 55 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,2
= Invariato
Headshot a 53 %, Winrate a 47 %, ELO a 2.128
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −125 ELO
21 match · 29 % di winrate
Al 3° match del giorno −75 ELO
26 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −217 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì −52 ELO, winrate 42 %

Dove clarkZ perde più ELO su Inferno: −125 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 67 %
82,4 meglio di 61 %
1,10 meglio di 73 %
55 % su 138 duelli meglio di 70 %
24 % su 45 situazioni meglio di 15 %
Mirage40
55 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 46 %
81,9 meglio di 57 %
1,01 meglio di 45 %
55 % su 115 duelli meglio di 72 %
47 % su 15 situazioni meglio di 76 %
Ancient36
61 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 63 %
82,9 meglio di 59 %
1,10 meglio di 74 %
58 % su 92 duelli meglio di 84 %
41 % su 37 situazioni meglio di 61 %
Inferno21
29 % meglio di 3 %
0,68 meglio di 17 %
71,8 meglio di 9 %
0,96 meglio di 19 %
41 % su 49 duelli meglio di 4 %
29 % su 17 situazioni meglio di 23 %
Nuke19
32 % meglio di 3 %
0,80 meglio di 69 %
84,4 meglio di 60 %
1,08 meglio di 59 %
46 % su 57 duelli meglio di 16 %
41 % su 17 situazioni meglio di 52 %
Anubis11
27 % -
0,70 -
81,3 -
0,92-
50 % su 22 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache7
43 % -
0,55 -
65,2 -
0,73-
50 % su 14 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca clarkZ

In 193 match clarkZ fa 0,74 di K/R, 80,8 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 36 match. In 80 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 76 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. clarkZ perde più ELO su Inferno (−125 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Dust 2 (+16 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %, Winrate a 47 %, ELO a 2.128. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 50 %, bilancio ELO −76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.