cl_shansov_0

Svezia
Su FACEIT dal 2024 129 match registrati 107 match in 30 giorni
ELO ▲ 247
3.073
Picco 30 giorni: 3.073
Rank EU ▲ 1.481 posti
#6.110
Svezia #189 in Svezia
30 giorni · prima #7.591 · migliore #6.110
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 51m 21s

Come gioca cl_shansov_0?

Rating 1,30 K/R 0,94 ADR 100,7 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,30
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 16 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 129 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 18,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 18,5 %+5,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 40x 4K, 7 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,0+1,1 · Ø 3,9 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,14−0,18 · Ø 0,32 meglio di 5 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se cl_shansov_0 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 114 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,91
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,05.

Pattern

Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −24 ELO
26 match · 38 % di winrate
Su Mirage −4 ELO
59 match · 61 % di winrate
Il lunedì +25 ELO, winrate 52 %

Dove cl_shansov_0 perde più ELO al 1° match del giorno: −24 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,61 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 129 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % meglio di 76 %
0,92 meglio di 96 %
99,9 meglio di 98 %
1,26 meglio di 93 %
61 % su 329 duelli meglio di 90 %
39 % su 33 situazioni in linea con la media
Dust 235
69 % meglio di 92 %
0,96 meglio di 98 %
101,5 meglio di 98 %
1,38 meglio di 98 %
64 % su 183 duelli meglio di 94 %
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Cache12
58 % -
1,06 -
118,1 -
1,44-
66 % su 88 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Anubis11
45 % -
0,92 -
97,0 -
1,33-
52 % su 71 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,81 -
88,1 -
1,13-
60 % su 35 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,77 -
84,9 -
0,96-
50 % su 32 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cl_shansov_0

In 129 match cl_shansov_0 fa 0,94 di K/R, 100,7 di ADR e 1,30 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 100,7. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 35 match. In 83 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 25 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 40x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,48. cl_shansov_0 perde più ELO al 1° match del giorno (−24 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+42 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 72 % di winrate, +15 ELO. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 61 %, bilancio ELO +33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.