cl1nk
Come gioca cl1nk?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Punto di forza6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,91). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,4. Ultimi 3 mesi: 79,0 (all'inizio 75,6). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 40 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 40 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.914. Ultimi 3 mesi: 1.539 (all'inizio 1.602).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove cl1nk perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 59 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,82 · Inferno
- Più kill in un match: 32 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 258 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca cl1nk
In 258 match cl1nk fa 0,67 di K/R, 78,4 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 15,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 44 match. In 84 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 111 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. cl1nk perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Dust 2 (+105 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +3 p.p., Winrate +12 p.p.. In calo: ELO −63. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 79,0. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 54 %, bilancio ELO +19.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.