cl1nk

Turchia
259 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cl1nk?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 78,4 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 258 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 200 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 91 %
Danni utility per round 6,9+2,7 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,44+0,17 · Ø 0,27 meglio di 87 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +3 p.p., Winrate +12 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 79,0
▼ Peggiorato
ELO −63

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
44 match · 59 % di winrate
Su Inferno −8 ELO
50 match · 40 % di winrate
La domenica −33 ELO, winrate 44 %

Dove cl1nk perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,82 · Inferno
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 291
57 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 33 %
81,0 meglio di 57 %
0,99 meglio di 43 %
50 % su 399 duelli meglio di 47 %
40 % su 63 situazioni in linea con la media
Inferno50
40 % meglio di 16 %
0,66 meglio di 23 %
78,8 meglio di 48 %
0,93 meglio di 26 %
54 % su 173 duelli meglio di 68 %
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Mirage44
59 % meglio di 79 %
0,64 meglio di 12 %
72,0 meglio di 14 %
0,92 meglio di 19 %
45 % su 129 duelli meglio di 21 %
49 % su 37 situazioni meglio di 77 %
Anubis31
39 % meglio di 15 %
0,62 meglio di 9 %
75,7 meglio di 26 %
0,88 meglio di 12 %
51 % su 111 duelli meglio di 54 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Nuke31
52 % meglio di 41 %
0,73 meglio di 38 %
82,9 meglio di 55 %
1,01 meglio di 38 %
56 % su 126 duelli meglio di 70 %
36 % su 33 situazioni meglio di 43 %
Ancient11
27 % -
0,63 -
73,3 -
0,87-
31 % su 26 duelli -
18 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cl1nk

In 258 match cl1nk fa 0,67 di K/R, 78,4 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 15,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 44 match. In 84 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 111 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. cl1nk perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Dust 2 (+105 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +3 p.p., Winrate +12 p.p.. In calo: ELO −63. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 79,0. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 54 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.