ckyka666

Hong Kong
238 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ckyka666?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,3 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 238 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 66 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 11 in 238 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 62 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 162 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,13−0,17 · Ø 0,30 meglio di 8 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,01, ADR a 82,4, Winrate a 52 %, ELO a 2.094
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −122 ELO
45 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −15 ELO, winrate 41 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 31 %

Dove ckyka666 perde più ELO su Anubis: −122 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % meglio di 35 %
0,71 meglio di 34 %
79,1 meglio di 40 %
0,97 meglio di 27 %
51 % su 443 duelli in linea con la media
28 % su 25 situazioni meglio di 21 %
Dust 250
52 % in linea con la media
0,72 meglio di 38 %
81,9 meglio di 54 %
0,98 meglio di 29 %
48 % su 252 duelli meglio di 29 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Anubis45
47 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 70 %
88,4 meglio di 84 %
1,04 in linea con la media
48 % su 307 duelli meglio di 29 %
19 % su 16 situazioni meglio di 10 %
Ancient40
58 % meglio di 69 %
0,77 meglio di 59 %
81,3 meglio di 46 %
1,02 meglio di 45 %
50 % su 252 duelli meglio di 40 %
23 % su 22 situazioni meglio di 16 %
Cache8
88 % -
0,67 -
76,5 -
0,91-
54 % su 41 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,78 -
80,9 -
1,06-
49 % su 35 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,92 -
96,7 -
1,39-
47 % su 17 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ckyka666

In 238 match ckyka666 fa 0,74 di K/R, 82,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 40 match. In 93 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 105 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. ckyka666 perde più ELO su Anubis (−122 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+125 ELO, winrate 48 %). In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,01, ADR a 82,4, Winrate a 52 %, ELO a 2.094. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 25 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.