cj-aikuu

Canada
130 match registrati
ELO
1.809
Picco delle ultime 130 partite: 1.956
Rank NA ▼ 3.148 posti
#11.742
30 giorni · prima #8.594 · migliore #8.594
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cj-aikuu?

Rating 1,12 (su 110 match) K/R 0,80 ADR 85,7 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 130 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 80 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 24x 4K, 6 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,0−1,3 · Ø 4,3 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 85,9
▼ Peggiorato
Winrate −16 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −71 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −20 ELO
33 match · 58 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −80 ELO, winrate 47 %

Dove cj-aikuu perde più ELO al 2° match del giorno: −71 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,67 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % meglio di 33 %
0,76 meglio di 68 %
82,1 meglio di 64 %
1,06 meglio di 68 %
47 % su 133 duelli meglio di 31 %
46 % su 28 situazioni meglio di 72 %
Dust 233
58 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 73 %
85,5 meglio di 79 %
1,13 meglio di 84 %
51 % su 126 duelli meglio di 53 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Anubis23
52 % meglio di 48 %
0,82 meglio di 85 %
88,6 meglio di 85 %
1,09 meglio di 73 %
53 % su 99 duelli meglio di 61 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Ancient18
61 % meglio di 83 %
0,88 meglio di 96 %
90,5 meglio di 91 %
1,23 meglio di 96 %
56 % su 72 duelli meglio di 76 %
50 % su 10 situazioni meglio di 77 %
Cache9
33 % -
0,89 -
92,9 -
1,37-
57 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,72 -
81,0 -
1,00-
58 % su 43 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cj-aikuu

In 130 match cj-aikuu arriva a K/R 0,80 e ADR 85,7; il rating dei 110 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 9. In media 17,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 18 match. In 53 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 33 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 24x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. cj-aikuu perde più ELO al 2° match del giorno (−71 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+46 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 85,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.