cityskyline

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 124 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▲ 176
2.380
Picco 30 giorni: 2.380
Rank EU
#78.258
Repubblica Ceca #633 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 2m 14s

Come gioca cityskyline?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,3 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 57 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Rating a 1,11, ADR a 84,9, ELO a 2.211
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Winrate −19 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −10 ELO
33 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +53 ELO, winrate 42 %
La domenica +49 ELO, winrate 50 %

Dove cityskyline perde più ELO su Dust 2: −10 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % meglio di 30 %
0,75 in linea con la media
84,1 meglio di 64 %
1,04 in linea con la media
57 % su 139 duelli meglio di 80 %
41 % su 27 situazioni meglio di 60 %
Dust 233
52 % in linea con la media
0,81 meglio di 78 %
84,6 meglio di 65 %
1,12 meglio di 73 %
55 % su 109 duelli meglio di 70 %
47 % su 34 situazioni meglio di 76 %
Ancient26
54 % meglio di 57 %
0,85 meglio di 87 %
88,6 meglio di 81 %
1,20 meglio di 88 %
50 % su 129 duelli meglio di 40 %
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Anubis12
83 % -
0,75 -
81,9 -
1,11-
58 % su 38 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,72 -
81,6 -
1,05-
54 % su 48 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache4
75 % -
0,90 -
97,5 -
1,20-
67 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cityskyline

In 124 match cityskyline fa 0,79 di K/R, 85,3 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: K/D con 1,14. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 83 % di winrate in 12 match. In 62 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 39 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. cityskyline perde più ELO su Dust 2 (−10 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+76 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, Winrate −19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,11, ADR a 84,9, ELO a 2.211. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 55 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.