ciriN_

Argentina
90 match registrati
ELO
2.293
Picco delle ultime 90 partite: 2.293
Rank SA ▼ 170 posti
#2.485
Argentina #470 in Argentina
30 giorni · prima #2.315 · migliore #2.315
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ciriN_?

Rating 1,22 (su 62 match) K/R 0,87 ADR 90,1 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 16 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 29 % normale da 0,90 a 1,09 10 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 10 %−30 p.p. · Ø 40 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 42 %+21 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 63 %+13 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 90 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,6 %+3,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 56 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se ciriN_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 21 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,87
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −24 ELO
23 match · 43 % di winrate

Dove ciriN_ perde più ELO su Dust 2: −24 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,65 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % meglio di 17 %
0,91 meglio di 96 %
93,2 meglio di 92 %
1,30 meglio di 97 %
61 % su 111 duelli meglio di 93 %
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %
Dust 223
43 % meglio di 19 %
0,85 meglio di 91 %
88,4 meglio di 83 %
1,15 meglio di 84 %
49 % su 89 duelli meglio di 36 %
10 % su 10 situazioni meglio di 2 %
Ancient9
56 % -
0,74 -
84,2 -
1,15-
60 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,92 -
92,3 -
1,30-
53 % su 47 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,82 -
83,5 -
1,20-
55 % su 38 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,88 -
95,4 -
1,30-
52 % su 21 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
1,05 -
105,7 -
1,22-
60 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ciriN_

In 90 match ciriN_ arriva a K/R 0,87 e ADR 90,1; il rating dei 62 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 10 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 43 % di winrate in 30 match. In 39 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 17 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. ciriN_ perde più ELO su Dust 2 (−24 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+25 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +25 ELO. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.