ciraa

Austria
Su FACEIT dal 2015 260 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ciraa?

Rating 1,11 (su 218 match) K/R 0,78 ADR 83,4 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 218 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 36x 4K, 4 ace in 169 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +6,3, ELO +84
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −96 ELO
43 match · 49 % di winrate
Su Anubis −45 ELO
23 match · 43 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 45 %

Dove ciraa perde più ELO su Ancient: −96 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 266
48 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 38 %
79,2 meglio di 41 %
1,02 meglio di 42 %
51 % su 204 duelli in linea con la media
41 % su 46 situazioni meglio di 60 %
Inferno53
55 % meglio di 51 %
0,77 meglio di 58 %
82,0 meglio di 48 %
1,09 meglio di 59 %
58 % su 160 duelli meglio di 73 %
41 % su 29 situazioni meglio di 58 %
Ancient43
49 % meglio di 38 %
0,84 meglio di 86 %
89,9 meglio di 84 %
1,19 meglio di 87 %
58 % su 135 duelli meglio di 80 %
66 % su 29 situazioni meglio di 96 %
Nuke42
57 % meglio di 58 %
0,80 meglio di 65 %
84,9 meglio di 59 %
1,18 meglio di 80 %
62 % su 115 duelli meglio di 94 %
20 % su 25 situazioni meglio di 10 %
Anubis23
43 % meglio di 20 %
0,75 in linea con la media
80,5 meglio di 46 %
1,08 meglio di 62 %
43 % su 75 duelli meglio di 11 %
69 % su 13 situazioni meglio di 96 %
Mirage20
50 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 77 %
82,9 meglio di 59 %
1,17 meglio di 85 %
56 % su 59 duelli meglio di 76 %
53 % su 17 situazioni meglio di 86 %
Cache8
75 % -
0,91 -
97,4 -
1,38-
43 % su 30 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,72 -
71,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ciraa

In 260 match ciraa arriva a K/R 0,78 e ADR 83,4; il rating dei 218 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 42 match. In 103 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 57 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. ciraa perde più ELO su Ancient (−96 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Inferno (+29 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +6,3, ELO +84. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 56 %, bilancio ELO −64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.