cipong-

Polonia
201 match registrati
ELO
3.201
Picco delle ultime 201 partite: 3.274
Rank EU ▼ 533 posti
#3.687
Polonia #203 in Polonia
30 giorni · prima #3.154 · migliore #3.154
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cipong-?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,5 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

68 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 68 %+15 p.p. · Ø 53 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 201 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,1+2,2 · Ø 3,9 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +79
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 78,1, Headshot a 68 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
57 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +297 ELO, winrate 50 %
Il lunedì +30 ELO, winrate 43 %

Dove cipong- perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % meglio di 60 %
0,65 meglio di 8 %
72,5 meglio di 9 %
0,90 meglio di 6 %
50 % su 250 duelli meglio di 34 %
31 % su 29 situazioni meglio di 25 %
Ancient57
54 % meglio di 44 %
0,74 meglio di 40 %
83,8 meglio di 57 %
0,98 meglio di 23 %
57 % su 182 duelli meglio di 75 %
21 % su 28 situazioni meglio di 12 %
Anubis52
54 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 43 %
77,2 meglio di 26 %
1,05 meglio di 46 %
53 % su 187 duelli in linea con la media
36 % su 39 situazioni meglio di 43 %
Nuke25
56 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 27 %
75,3 meglio di 16 %
1,01 meglio di 25 %
60 % su 68 duelli meglio di 80 %
41 % su 17 situazioni meglio di 53 %
Inferno6
50 % -
0,77 -
83,7 -
1,03-
50 % su 40 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cipong-

In 201 match cipong- fa 0,71 di K/R, 77,5 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 68 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 60 match. In 67 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 92 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. cipong- perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+282 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +79. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 78,1, Headshot a 68 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.