cinkut666

Isole Heard e McDonald
203 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cinkut666?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 84,8 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 203 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 43x 4K, 6 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 29 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se cinkut666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 203 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,82
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −88 ELO
32 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −68 ELO
57 match · 37 % di winrate
Il lunedì −49 ELO, winrate 28 %

Dove cinkut666 perde più ELO su Anubis: −88 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % meglio di 73 %
0,80 meglio di 83 %
91,4 meglio di 94 %
1,08 meglio di 74 %
51 % su 490 duelli meglio di 55 %
42 % su 31 situazioni meglio di 61 %
Dust 257
37 % meglio di 10 %
0,73 meglio di 55 %
80,5 meglio di 54 %
1,00 meglio di 48 %
51 % su 284 duelli meglio di 53 %
19 % su 31 situazioni meglio di 11 %
Anubis32
50 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 58 %
80,8 meglio di 53 %
1,02 in linea con la media
50 % su 208 duelli meglio di 44 %
67 % su 18 situazioni meglio di 96 %
Nuke22
59 % meglio di 62 %
0,72 meglio di 29 %
84,4 meglio di 58 %
0,99 meglio di 27 %
52 % su 135 duelli meglio di 47 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Ancient11
73 % -
0,76 -
85,4 -
1,05-
49 % su 73 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache10
50 % -
0,66 -
76,6 -
0,83-
45 % su 58 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cinkut666

In 203 match cinkut666 fa 0,75 di K/R, 84,8 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 17,3 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 11 match. In 73 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 77 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 43x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. cinkut666 perde più ELO su Anubis (−88 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+67 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 61 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.