cinkrofwest

Polonia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2023 577 match registrati 103 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cinkrofwest?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,7 da 577 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 577 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (492 match).

Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 50 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 22 %−1 p.p. · Ø 23 % meglio di 53 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi appena sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 577 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 65 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 59x 4K, 6 ace in 492 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 12 %
Danni utility per round 3,6−0,4 · Ø 4,0 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 65 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +548
= Invariato
ADR a 81,5
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 577 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −182 ELO
77 match · 43 % di winrate
Su Ancient −181 ELO
82 match · 45 % di winrate
Il mercoledì −52 ELO, winrate 39 %

Dove cinkrofwest perde più ELO al 1° match del giorno: −182 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Dust 2
  2. Più kill in un match: 45 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,59 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 577 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage165
48 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 62 %
83,2 meglio di 76 %
0,99 meglio di 54 %
50 % su 826 duelli meglio di 54 %
36 % su 98 situazioni in linea con la media
Dust 2132
51 % meglio di 52 %
0,73 meglio di 62 %
82,2 meglio di 70 %
0,99 meglio di 54 %
50 % su 628 duelli meglio di 54 %
41 % su 75 situazioni meglio di 64 %
Ancient82
45 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 55 %
79,7 meglio di 55 %
0,98 meglio di 56 %
51 % su 397 duelli meglio di 62 %
31 % su 59 situazioni meglio di 36 %
Anubis57
42 % meglio di 22 %
0,72 meglio di 54 %
80,1 meglio di 56 %
0,99 in linea con la media
46 % su 288 duelli meglio di 26 %
29 % su 35 situazioni meglio di 22 %
Inferno56
52 % meglio di 53 %
0,73 meglio di 65 %
83,0 meglio di 77 %
1,00 meglio di 60 %
49 % su 269 duelli in linea con la media
26 % su 34 situazioni meglio di 26 %
Nuke52
56 % meglio di 61 %
0,74 meglio di 56 %
81,8 meglio di 61 %
1,00 meglio di 47 %
56 % su 216 duelli meglio di 77 %
32 % su 34 situazioni meglio di 27 %
Cache31
48 % -
0,67 -
79,6 -
0,91-
45 % su 131 duelli -
38 % su 26 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cinkrofwest

In 577 match cinkrofwest fa 0,72 di K/R, 81,7 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 6. In media 15,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 52 match. In 203 su 577 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 237 sotto 0,90. In 492 match con valori dettagliati: 59x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. cinkrofwest perde più ELO al 1° match del giorno (−182 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+195 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +548. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,5. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 51 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.